約 3,179,636 件
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■注意 一部の式神はPC版と名前が違うので注意。 EX後 コメント 混沌世界 ■ 第一層 ├ 毛玉 ├ バケバケ ├ ブラブラ ├ ブルブル ├ プ ├ メタルゆっくり ├ レッサーヴァンパイア ├ 鉱山の村 └ モー・ショボー ■ 第二層 ├ 笑うタイヤ ├ くちなわの女王 ├ コカトリス ├ 新造人間サイコポリマー ├ 雪女 ├ ひまわり妖精 ├ ウィツィロポチトリ ├ キャビア ├ オトヒメ ├ エンジェル ├ シルフ ├ ペリ ├ ザックーム ├ メタルゆっくり ├ ゆっくりシスターズ └ ヤクシー ■ 第三層 ├ ドラゴンメイド ├ マニュスクリプト ├ ドリュアデス ├ ユニコーン ├ バジリスク ├ エースパワー ├ ゴルゴーンボール ├ ニンジャ ├ オシラサマ ├ プラチナクルセイダー ├ メタルゆっくり ├ ゆっくりシスターズ ├ はぐれゆっくり └ ウンディーネ 終末の時計塔 ■ 第壱の塔 └ メタルゆっくり ■ 第弐の塔 ├ メンタルフレイヤー ├ メイド妖精 ├ レッサーデーモン ├ メタルゆっくり └ ゆっくりシスターズ ■ 第参の塔 ├ ドラゴンフライ ├ バックベアード ├ バジリスク ├ エースパワー ├ メタルゆっくり ├ ゆっくりシスターズ └ はぐれゆっくり 混沌の魔城 ■ 入り口 ├ ドゲイザー ├ ホワイトシャーク ├ デカラビア ├ サイクロプス ├ ロコモドラゴン ├ 文車 ├ メタルゆっくり └ ゆっくりシスターズ ■ 中層 ├ ドゲイザー ├ ホワイトシャーク ├ デカラビア ├ サイクロプス ├ ロコモドラゴン ├ バックファイヤ ├ 邪悪な花びら ├ ラーバドゲイザー ├ メタルゆっくり ├ ゆっくりシスターズ └ はぐれゆっくり ■ 上層 ├ ドゲイザー ├ ホワイトシャーク ├ デカラビア ├ サイクロプス ├ ロコモドラゴン ├ バックファイヤ ├ ラーバドゲイザー ├ ゼラチナスマター ├ サイバースクイード ├ ゆっくりシスターズ └ はぐれゆっくり ■ 頂上 ├ デスライダー ├ 機械竜 ├ ドレッドノート ├ クイーンフレイヤー ├ レッサー・ドラゴン ├ ゲードライ ├ グレートデーモン ├ メタルゆっくり ├ ゆっくりシスターズ ├ はぐれゆっくり └ ゆっくりキング EX後 終末の時計塔 ■ 第壱の塔 └ 霞 朱麗 ■ 第弐の塔 └ クロエ・グリパー ■ 第参の塔 └ 四十雀 音羽 混沌世界 ■ 第四層 ├ タイタンアルム └ トリプルエンジェル 終末の時計塔EX ■ 第参の塔EX └ アンシリーコート ■ 第弐の塔EX └ ガルーダ ■ 第壱の塔EX ├ クアール └ ムーンレジデント 黒き神域 ■ 中間 ├ リトルミンストレル └ 茨木童子 黒き神域深部 ■ 中間 ├ フルフル ├ イフリート ├ フェリドゥーン ├ マリサヘドロン └ ハイプリーステス ■ 最深部 ├ セラフィム ├ ドラゴン ├ ロイヤルデューク ├ ヘクセンナハト ├ デミウルゴス ├ ヤークトリッター ├ ターミネーター └ クロウクルアッハ ■ 狭間の境界 └ シャイナ ■ 博麗神社の境界 └ ハイウィザード ■ 混沌世界地下 ├ シーサーキング ├ サファイヤドラゴン ├ ルビーフェニックス ├ アイボリータイガー ├ オブシディアントータス └ ヴァンパイアロード ■ 博麗神社の地下 ├ ハイマスター ├ レオパルト・ツヴァイ ├ ティアマトクイーン ├ スサノオ ├ ツクヨミ ├ 蚩尤 ├ 魔王コスモス └ リッチロード ■ ※要特典コード └ イカ坊主ちゃん ■ 博麗神社 ├ 富士鷹吉野 ├ ウズボギッヒ ├ エルゴンウイング └ グリム・リーパー コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 ドラゴン オトヒメ 296 火水地雷○ アクアマリンガーダー(6%) 壊れた財宝(1%) 天界 A 天使 エンジェル 375 闇△光☆火水地雷○ 境界のお守り(6%) 壊れた財宝(1%) 天界 B 天使 エンジェル特選隊 1333 闇△光☆火水地雷○ 光の欠片(25%) 天界 赤シンボル 天使 天使特戦隊一号 1666 闇△光☆火水地雷○ 天界 エリアボス 天使 天使特戦隊二号 1666 闇△光☆火水地雷○ 天界 エリアボス 天使 天使特戦隊三号 1666 闇△光☆火水地雷○ 天界 エリアボス 精霊 サンダー 270 地死雷◎ 雷雲のローブ(4%) 雷の欠片(2%) 天界 精霊 シルフ 570 地×雷★斬突殴○ アナルメント(8%) 壊れた財宝(1%) 天界 S コメント 名前 コメント
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物理 魔法 ブレス コメント 並び方は威力順(多少前後アリ) 物理 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 スターハンド 物理 2 単体 0 100% 95 100 ? 単体に物理攻撃をする。光属性の追加ダメージを与えられる。 てゐエンジェル機械竜セラフィム ホーリーザッパー 物理 10 一列 1 100% 90 90 ? 一列に物理攻撃をする。光属性の追加ダメージを与えられる。 星エースパワー 魔法 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 スターシャイニング 魔法 6 全体 1 20 100 90 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 藍エンジェル スターブレイズ 魔法 2 単体 0 30 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。 藍穣子 シューティングサファイア 魔法 13 単体 3 35 100 100 光 複数回ヒットする光属性の魔法攻撃をする。光の地相に応じてヒット回数が増える。 スター 賢者の小石 魔法 20 全体 2 50 100 100 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 パチュリー スターライトウェブ 魔法 13 全体 2 60 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 スターエンジェルエースパワー 霊符「夢想封印」 魔法 - 全体 - 65 100 200 光 敵全体に光属性の魔法攻撃をする。決して反射されない。特殊な効果はない 霊夢(スペルカード) 火水地雷光闇符「賢者の石」 魔法 0 全体 0 70 100 200 ? 敵全体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。特殊な効果はない パチュリー(スペルカード) 想起「テリブルスーヴニール」 魔法 0 全体 0 85 100 200 無 敵全体にランダムでの魔法攻撃をする。火水地雷光闇魔から選ばれる。特殊な効果はない さとり(スペルカード) スターライトウィップ 魔法 5 単体 1 90 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。「麻痺」の追加効果を与える。 藍エースパワー テスタメント 魔法 24 全体 3 110 100 80 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 星スター機械竜ハイプリーステス 飯綱権現降臨 魔法 20 全体 1 125 100 115 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。 藍 エンジェルダスト 魔法 20 全体 4 130 100 85 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。光の地相が「陽」以上でないと発動できない。 星エンジェルセラフィム デバインゲート 魔法 11 単体 2 200 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。 穣子星機械竜セラフィムハイプリーステス ハルモニアレゾナンス 魔法 26 全体 2 200 100 80 ? 全体に属性を指定して魔法攻撃をする。光闇魔から指定可能。 リトルミンストレル パラクリシスカノン 魔法 15 単体 2 280 100 100 光 単体に光属性の魔法攻撃をする。光属性魔法の最高峰。 藍エースパワーウズボギッヒ ヤルダバオ-ト 魔法 20 単体 1 300 100 100 ? 単体に属性を指定して魔法攻撃をする。火水地雷光闇から指定可能。 デミウルゴス パニッシュ・ザ・ジャッジメント 魔法 44 全体 3 400 100 90 光 全体に光属性の魔法攻撃をする。最強の光属性魔法。 セラフィムリッチロード ブレス 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 使用者 ホーリーブレス ブレス 4 全体 1 70 100 95 光 全体に光属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「沈黙」の追加効果を与える。 機械竜 エボリューションブレス ブレス 5 全体 1 150 100 100 光 全体に光属性のブレス攻撃をする。 機械竜 デバインブレス ブレス 21 全体 3 300 100 85 光 全体に光属性のブレス攻撃をする。術者の現在HPに影響を受ける。「沈黙」の追加効果を与える。 機械竜セラフィム バビロニアブレス ブレス 23 全体 1 320 100 85 ? 全体に指定した属性のブレス攻撃をする。火水地雷光闇から選択可能。術者の現在HPに影響を受ける。 ティアマトクイーン コメント 名前 コメント
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ダンジョン攻略 注意モンスター ツクヨミ 蚩尤出現敵パターン 宝箱,スペルカード ダンジョン攻略 『地下世界の「デミウルゴスNEO」の撃破』の任務を達成すると、神社境内の左端の方にいつの間にか下り階段が追加されている。 そこから入れるW追加ダンジョン。 混沌世界地下に引き続き、ここでも戦闘の逃走ができない。 ネオエレメンタル系や強化版天使系など、小物や中堅の雑魚すら厄介なものばかり。 それぞれ弱点や強打が入る構成にしておくとよい。 クイックタイムやラピッドストリームといったスキルに対策を加えた敵も出るので、これらを主体とした戦術にしてる場合は注意が必要。 シルフの電光石火やベネブランスウォール+イージスディフェンスなどを保険に使えるとよい。 博麗神社地下9は回復ポイント。地上近くまでのワープポイントを結べる。 左の階段から行ける博麗神社地下10は、少なくても3体以上の小物~中堅クラスの雑魚が闊歩する。 右の階段から行ける博麗神社地下11は、基本的に単体の強敵が出現する。 レアな素材の回収や、強力な式神の捕獲など、しっかりと装備を整えて挑もう。 この二つの密集エリアのみ逃走可能。 余談だが、スサノオやツクヨミを式神チケットで呼び出すとセットで現れるので、ここでコツコツ一体ずつ倒したほうが良い。 (式神判定は最後に倒した方が優先されるので、判定数と撃破数がずれる可能性がある) DLCの式神追加セットを導入していると、魔王コスモスが式神として使用できるようになる。 MP漏洩が酷いが、虚無属性強化のパッシブが非常に強力なので、 使い方次第では混沌世界地下の全ボスを速攻撃破できるようになる。 魔王コスモスは敵として出た場合、虚無属性に耐性があるので、 ドラゴンブレスなど虚無属性主体の戦術だとダメージが通りにくいので工夫が必要。 ダンジョン内で仲間にできる式神 ハイマスター(起き上がりレア度:B) レオパルト・ツヴァイ(起き上がりレア度:D) ティアマトクイーン(起き上がりレア度:A) スサノオ(起き上がりレア度:C) ツクヨミ(起き上がりレア度:C) 蚩尤(起き上がりレア度:D) 魔王コスモス(起き上がりレア度:SS 要:DLC「式神追加セット」) 注意モンスター +... ツクヨミ こちらがラピッドストリームやクイックタイムを使おうとすると、それよりも早くラピッドストリーム→ムーンナイトミラーのコンボを決めてくる。 物理攻撃主体なら警戒するほどのことでもないが、魔法攻撃を主体とする場合は注意。 そもそもラピッドストリームを使わないという手もある。それでも、ムーンナイトミラーを使ってくる時はあるから、その時は諦める。 ファストストライクは使用しても問題ないので、ファストストライク→トリプルストームからの攻撃で一気に畳み掛けよう。 使用してくる全体魔法も、状態異常の追加効果があるものが多く、厄介。 蚩尤 高い攻撃力を持ち、怒涛の連続攻撃を行ってくる。最大六回。 斬・突・殴の全てのスキルを使ってくるので、一点集中の耐性では間に合わない。 また、能力変化の追加効果があるスキルや、良性解呪の追加効果があるスキルも使ってくるので、折角掛けたバフの効果が邪魔されることもある。 ウエポンブレスやヘイストといった自己強化も使ってくる。 出現敵パターン +... 博麗神社地下11に出現する敵。現在詳しく調査中。 黒き神域にも出現した敵 ドラゴン ヘクセンナハト ロイヤルデューク ズルワーン ヤークトリッター ザラスシュトラ デミウルゴス ズー 饕餮 クロウクルアッハ ターミネイター 混沌世界地下にも出現した敵 ペイヴァルアスプ サファイヤドラゴン+ルビーフェニックス+オブシディアントータス+アイボリータイガー 博麗神社地下でしか出現しない敵 アムキハッハのしもべ+デーモンサイダー ハイマスター+デーモンサイダー ティアマトクイーン スサノオ ツクヨミ アークエンジェル マッスルヴィスコンティ 蚩尤 魔王コスモス ゆっくり はぐれゆっくり×2+ゆっくりキング 宝箱,スペルカード +... 博麗神社地下1 スターエメラルド 博麗神社地下3 ブラックダイヤ 松茸水晶 闇の結晶 博麗神社地下4 スターエメラルド 火の結晶 要石 博麗神社地下5 水の結晶 スターエメラルド (スペルカード:マイ) 博麗神社地下6 鉄塊 地の結晶 博麗神社地下7 松茸水晶 魔の結晶 神秘の竹 博麗神社地下8 護符の欠片 雷の結晶 光の結晶 ブラックダイヤ (スペルカード:ユキ) 博麗神社地下9 ゴッドアイドル レシピ(魔界の宝玉、豪華な腕輪、護符の欠片、スターエメラルド、ブラックダイヤ、松茸水晶、ソリデオ) 博麗神社地下10 神鏡 博麗神社地下11 神玉 美鈴編の場合は初手でダメージ無効のスペカ+電光石火+最強属性魔法使いにスペルエンハンス、2ターンでダメージ強化スペカ+疾風迅雷+最強属性魔法2発+他のキャラの最強属性魔法って感じで単体強雑魚をなんとか倒してます -- 名無しさん (2018-02-11 20 50 10) 補足 ツクヨミには全体魔法対策にムーンナイトミラー、ラピッドストリーム対策に電光石火が有効 -- 名無しさん (2018-02-25 10 50 32) 陣形ウパニシャッドヴェーダの①にパッチェさん設置 武器ニニギヴァジュラ 防具カスパール アクセ鋭敏V改2とクリスタルハイパーリング 式神はアンラと魔梨沙と残り一枠は魔法威力上昇系(魔王コスモスがあればゆっくり達がかなり楽に倒せる) -- 名無しさん (2018-02-25 23 51 01) 続き しっかりと魔属性のLV上げてれば単体か二体までならラピストからのスペハントリプルダマーヴァンドでどうにかなる 月読対策としてファスト役を二人用意速い方がトリプル使いにもう一人がパッチェさんに使用 残りの一人は保険としてフォーリンブラスト等の魔法無効or反射でok -- 名無しさん (2018-02-26 00 04 53) 更に続き 火力が足りない場合はDEX高めのキャラに -- 名無しさん (2018-02-26 00 14 30) miss DEX高めのキャラに こいしと静葉と華扇を憑けてパラシュタターガタ装備でハイパーデストラクションを使用させるのもありかも -- 名無しさん (2018-02-26 00 20 57) 式神と装備で超速度特化するとツクヨミよりも先にラピッドストリーム使えるよ。最終的にはラピッドストリーム→ハイパーインクリース→スペルエンハンス→トリプルストーム→ダマーヴァント(orユニバーサル・サイクリック)で大体安定するよ。 -- 名無しさん (2019-04-26 21 43 48) ヌンってどの辺に出ます? -- 名無しさん (2019-05-29 18 13 35) ↑くまなく調べろ、っていうかここで質問するな質問ページ池 -- 名無しさん (2019-06-02 11 57 47) ツクヨミに限らず、敵側のファストストライク/ラピッドストリームは別に特別に補正がかかるわけでは無いっぽい。装備重量とか速度アップ装備とか含めた行動速度で勝ってれば先にファストストライク/ラピッドストリーム使えるみたい。戦闘中にインクリースでAGI上げたり電光石火張ったりしてもいい。 -- 名無しさん (2021-12-07 18 39 28) 名前 コメント
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No 名前 備考 1 ルーミア 2 チルノ 3 十六夜咲夜 4 フランドール・スカーレット 5 レティ・ホワイトロック 6 橙 7 アリス・マーガトロイド 8 リリカ・プリズムリバー 9 メルラン・プリズムリバー 10 ルナサ・プリズムリバー 11 八雲藍 12 リグル・ナイトバグ 13 ミスティア・ローレライ 14 上白沢慧音 15 因幡てゐ 16 鈴仙・優曇華院・イナバ 17 八意永琳 18 蓬莱山輝夜 19 射命丸文 20 メディスン・メランコリー 21 小野塚小町 22 秋穣子 23 鍵山雛 24 犬走椛 25 八坂神奈子 26 洩矢諏訪子 27 黒谷ヤマメ 28 水橋パルスィ 29 星熊勇儀 30 古明地さとり 31 火焔猫燐 32 古明地こいし 33 ナズーリン 34 雲居一輪 35 村紗水蜜 36 寅丸星 37 封獣ぬえ 38 姫海棠はたて 39 永江衣玖 40 比那名居天子 41 ルナチャイルド 42 スターサファイア 43 稗田阿求 44 茨木 華扇 45 綿月豊姫 46 綿月依姫 47 森近 霖之助 48 玄爺 49 魔梨沙 50 大妖精 51 小悪魔 52 リリーホワイト 53 キスメ 54 秋静葉 55 メイド妖精 56 ひまわり妖精 57 毛玉 58 バケバケ 59 ブラブラ 60 ブルブル 61 笑うタイヤ 62 ゴルゴーンボール 63 サイバースクイード 64 メンタルフレイヤー 65 キャビア 66 ドラゴンメイド 67 コカトリス 68 デスライダー 69 マニュスクリプト 70 くちなわの女王 71 プ 72 雪女 73 ザックーム 74 レッサーデーモン 75 バジリスク 76 ニンジャ 77 ゼラチナスマター 78 エンジェル 79 ドリュアデス 80 オトヒメ 81 ロコモドラゴン 82 バックベアード 83 プラチナクルセイダー 84 ドラゴンフライ 85 ウィツィロポチトリ 86 シルフ 87 ユニコーン 88 オシラサマ 89 ペリ 90 サイクロプス 91 クイーンフレイヤー 92 茨木童子 93 ラーバドゲイザー 94 ドゲイザー 95 バックファイヤ 96 邪悪な花びら 97 エースパワー 98 ホワイトシャーク 99 新造人間サイコポリマー 100 フェリドゥーン 101 ヤークトリッター 102 ヘクセンナハト 103 ドレッドノート 104 機械竜 105 レッサー・ドラゴン 106 デカラビア 107 グレートデーモン 108 ゲードライ 109 メタルゆっくり 110 ゆっくりシスターズ 111 はぐれゆっくり 112 ゆっくりキング 113 マリサヘドロン 114 ロイヤルデューク 115 ターミネーター 116 ドラゴン 117 デミウルゴス 118 ウンディーネ 119 レッサーヴァンパイア 120 鉱山の村 121 モー・ショボー 122 クロエ・グリパー 123 霞 朱麗 124 四十雀 音羽 125 磯野さん 126 ムーンレジデント 127 イフリート 128 フルフル 129 クアール 130 トリプルエンジェル 131 リトルミンストレル 132 アンシリーコート 133 タイタンアルム 134 ガルーダ 135 セラフィム 136 霧雨魔理沙 137 パチュリー・ノーレッジ 138 レミリア・スカーレット 139 魂魄妖夢 140 西行寺幽々子 141 藤原妹紅 142 河城にとり 143 東風谷早苗 144 霊鳥路空 145 サニーミルク 146 伊吹萃香 147 風見幽香 148 四季映姫・ヤマザナドゥ 149 多々良小傘 150 魅魔 151 マイ&ユキ 152 アンラ=メーノーグ 153 シーサーキング 154 ハイウィザード 155 ティアマトクイーン 156 ハイマスター 157 レオパルト・ツヴァイ 158 蚩尤 159 スサノオ 160 ツクヨミ 161 イカ坊主ちゃん 162 サファイヤドラゴン 163 魔王コスモス 164 ヤクシー 165 ヴァンパイアロード 166 リッチロード 167 ハイプリーステス 168 ルビーフェニックス 169 アイボリータイガー 170 クロウクルアッハ 171 オブシディアントータス 172 シャイナ 173 文車 174 富士鷹吉野 175 ウズボギッヒ 176 エルゴンウイング 177 グリム・リーパー コメント 名前 コメント
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種族 名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 戦士 トリプルエンジェル 2800 闇△光● ブランネージュ・リコルネ(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山4 S 付喪神 金山の都市 3778 地△光闇★突●斬○ 金塊(8%) オリハルコンの欠片(4%) 鉱山4 植物 キラーラフレシア 2900 火×地斬△雷●水光闇突○ 洪水の鎧(4%) オリハルコンの欠片(4%) 鉱山4 植物 シリアルキラーラフレシア 7900 火×地斬△雷●水光闇突○ オリハルコンの欠片(20%) 鉱山4 赤シンボル コメント 名前 コメント
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質問はこちら。きっとだれかが答えてくれますよ。 質問する前に最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルをよく読み、 ←のメニューにあるテンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。 とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。 また、過去の質問にも一度目を通してみると同じような質問があるかも知れません。 ただし、ゲームのバージョンが最新版ではない時期のものはパッチで変更されている部分もありますので、ご了承ください。 文字が多いのでwiki内検索のピックアップだけでは見つけにくい場合があります。 その場合はブラウザのページ内検索を使うと有効です。Ctrlキー+Fで大体のブラウザは起動できると思います。 過去の質問:質問ログ1 質問ログ2 どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。 トップページに設置してあります。ご利用ください。 このページの一番上にもあります。 万が一、間違えてコメントフォームに書き込んでしまい、かつ自分で消去出来ないというような場合には、 間違いである旨を追記していただけると助かります。印象が悪くなりますので、そのまま放置することは避けてください。 確認次第、消去させていただきます。 ここは善意のみなさまが答えてくれる場所であることを踏まえて質問するようにしてください。 試してみればすぐに分かることが明らかなものや、上記確認作業を怠った内容の質問等は厳しく対応されてしまいかねません。 また、質問に答えてもらったら、お礼のコメントなどをしていただけると、答える人のやる気が高まります。 逆に、答えるときもお礼が返ってくるような答え方を心がけてください。 嘲笑交じりの答えしか返ってこないような場所には誰も寄り付かなくなってしまいます。 有意義なスペースになるよう、みなさまのご理解とご協力をよろしくお願いします。 無縁塚 - 2017-07-06 20 39 15 ID - 2017-07-02 12 52 19 取り返し - 2017-07-01 23 30 39 経験値アップ装備の効果が反映されてません。着脱時の差を計算しても全く変化有りませんでした - 2017-05-17 17 27 48 無印から祭にアップデートし、最新版にしたらレミリアの必殺技で変化させたゆっくりの経験値が元の敵キャラの経験値のままになっています - 2017-05-16 23 05 46 主人公 - 2016-12-13 21 15 58 MAPおいてないとかつかえねーな - 2015-12-31 20 24 36 右下に表示されてないって事ですか? - 2016-01-01 08 45 39 ああ、そういう事ですかw どこで迷ってるんですか? - 2016-01-01 21 14 53 なんか看板の文字とか技名とか表示されないんですけどどうしたらいいですかね - 2015-02-15 01 57 18 連投すみません 4/24に書いたのものすべて間違いです - 2014-04-24 01 30 55 特典 - 2014-04-24 01 21 13 ↓間違い すみません - 2014-04-24 01 28 59 無印購入して祭に引き継ごうと思ったんだけど、アペンドじゃなく間違えて無印も入ってる祭買っちゃったんだけど引き継げる? - 2014-03-20 14 04 39 頑張って解決しました - 2014-03-20 16 44 54 ドロップアイテムって素材以外は入手できるの最初の一回だけ?後、武器防具アクセって合成、否合成に限らず同じのを複数所持可能? - 2014-02-27 12 51 25 あ、前半は自己解決しました。 - 2014-02-27 12 53 29 ワープ - 2014-01-25 14 14 42 はぐれ - 2014-01-02 16 29 51 主人入替をしたいのですが戻れなくなってしまいます。マニュアルを見てもよくわからないので教えて下さい - 2013-04-02 13 08 28 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-07-18 20 34 05 「質問する前に最低限、公式からダウンロード出来る マニュアル をよく読み、 ←のメニューにある テンプレ、バグ情報、FAQを確認してからにしましょう。とはいえ、これらは最低限当たり前のことです。質問の前に、関係があると思われるページを各自参照してください。」「どのページか分からないときは、wiki内検索を活用するとよいでしょう。トップページに設置してあります。ご利用ください。」 - 2013-03-01 23 28 18 運や器用さなどスキルにどう影響あるのですか? - 2013-03-01 13 26 00 運は魔防やクリティカル、器用さは命中と物理スキルに影響する方が多い。 - 2013-03-01 23 13 11 賢さはデフ、デバフ、魔法に関係するってととですか? - 2013-03-02 18 27 28 にとりパーティに入れてなくても妖怪は式神になりますか? - 2013-02-28 21 50 46 にとりなら関係ない。 - 2013-02-28 23 01 58 バフって器用さ関係しますか? - 2013-02-09 02 16 01 する。余裕があれば先にデクリーズでDEX上げてからやると効果大きくなる - 2013-02-28 23 03 15 混沌世界二層から灼熱地獄に行こうとするとランタイムエラーが起きるのですが - 2013-01-31 05 25 13 一度の戦闘で同じ敵が出た場合、式神化率は最初に倒した一匹のみ判定でしょうか?それとも倒す度に判定されてるんでしょうか? - 2013-01-03 17 21 27 一匹だけです - 2013-01-04 23 31 20 返答ありがとうございます。て事は図鑑の討伐数で確率だしてもあんまり当てにはならないんですね・・・ - 2013-01-05 06 52 12 祭以降の武器・属性のスキルの上限はいくつになるんでしょう? - 2012-12-18 23 49 23 Exシナリオに移行してからでもラスボスの図鑑埋めはできますか? - 2012-12-10 23 04 19 ダマスカス鋼の効率いい集め方、深魔界仙人掌を狩以外にいい方法しりませんか? - 2012-12-09 09 23 00 敵の強さにしてもドロップ率にしても仙人掌の方が楽な方だから頑張れとしか…ほかにドロップする敵は出てくるの大分先だし、とは言っても合成で鋼鉄*4はもっと手間がかかるだろうし。 - 2012-12-09 12 00 06 ゲームを起動するとBGMがなく、設定ができません - 2012-11-04 19 43 31 ゲームスタート押したら真っ暗で、そこを人があるいていて、そこから動きません どうしたら直りますか? - 2012-11-04 19 45 10 PCのスペックは基準を満たしてる? - 2012-11-05 11 48 55 フィールド移動時のキャラは変更できないのでしょうか? - 2012-10-29 07 55 06 東方幻想魔録を購入したのですが東方幻想魔録祭とは何が違うのでしょうか? - 2012-10-27 01 13 25 魔録が本体で、祭は本編クリア後の追加ディスクになります。魔録買って気に入ったなら祭りも買ってみればいいのでは。 - 2012-10-27 02 38 47 有難う御座います。とりあえず魔録を楽しんでいます。 - 2012-10-28 22 14 22 FAQに無印だとアズラエルが一番閃きやすいと書かれているのですが、祭り以降はだれが閃きやすいのでしょうか? - 2012-10-21 20 29 41 ただ単にレベル高い奴が閃きやすいってだけだったと思う(Lv99は駄目) だから最深部籠って強敵共を狩りまくってればおk 楽なのはJ型かな - 2012-10-21 23 59 00 ちょっとランク落ちるけど、ロー・エレメンタル1匹相手なら 斬・光☆、オートヒール200くらいつける+戦闘始まったら光地層最大まで持ってく、ってやると後はボタン押しっぱで放置しとけばいいから楽 - 2012-10-22 00 07 33 ただ、ザッパーで必殺喰らうとかなり痛いからやるのであれば保険に他の列にも☆耐性とオートヒールつけたキャラ置いといた方がいい - 2012-10-22 00 12 31 親切に教えていただきありがとうございます。ローエレメンタル試してみます。J型はまだきつそうなので・・・。 - 2012-10-22 00 55 41 セーブデータを一つだけ消去する方法はありますか? - 2012-10-20 20 09 08 すみません解決しました - 2012-10-20 20 11 52 僕も知りたいので教えて! - 2013-06-29 16 14 48 ロンギヌスの光40%アップが魔法攻撃に乗ってない感じなんですが。バグですか? - 2012-10-12 14 49 42 よく読め そもそもそんな効果ついてない - 2012-10-13 23 20 25 (ダーク)ブルーリボンの解説に「魔法で会心の一撃が出るようになる」とあるけど、ブレスはその魔法攻撃に入る…よね? - 2012-10-03 01 07 27 今更自己レスだけど、敵のスキルで魔法反射状態の時にブレスかましても反射されなかったから、ブレスは魔法とはまた別物? スキルは大きく物理と魔法に別れてて、ブレスは魔法内の1カテゴリーかと思ってたんだけど… - 2012-10-20 21 48 09 万歳アタックorパーフェクトチェイスを使った状態でヴォーテクスを発動すると、敵味方全体に追加攻撃が入ります(レインボーチェイスは無反応)。…これはバグと言うより小ネタの部類でしょうか? - 2012-09-30 21 43 51 公式アクセスできん、鯖落ち? - 2012-09-07 04 52 22 そろそろゲームクリアが近い?(城の中層)所まで来たのですが、このWIKIをみてEXの存在を知りました。EXというのはクリア後要素という事はわかるのですが具体的にどのようなコンテンツなのでしょうか?ストーリーの続きで、今までのように話に添って新しいマップの攻略を進めるのか、自由探索ができるようなマップやキャラだけが増えるのか・・・ なるべく調べないですすめたいのですがコンテンツの内容が気になったので質問してみました。ちなみに祭り2.08verです - 2012-09-01 19 43 02 前者の方、レベル・アイテム・式神なんかは全部引き継いだままExシナリオに移行です。 - 2012-09-01 21 12 11 EXシナリオという事は、隠しダンジョンややりこみ要素的なものではなく、続編、後日談 のように考えていいのでしょうか? - 2012-09-01 21 42 01 そういう事です、ボリュームも結構なもんなので楽しみにどうぞ。 - 2012-09-01 22 54 00 魔界2(魔界4側)って魔界4からどうやって進むんですか?マップ埋まってると思うんだけど、どうしても行けないorz - 2012-08-29 17 49 53 ちなみに第3層の話です>< - 2012-08-29 17 50 41 魔界2と4は繋がってないよ - 2012-08-31 20 30 02 そうでしたか!マップは埋まってたんですが、第3層の『マップの進み方』に魔界4から魔界2に行けるような表記があったので。。ありがとうございました! - 2012-09-01 00 02 29 第2層、無縁塚入口の魔界4、そこのステージの右上にある洞窟?にはどうやって行けばいいんですか?障害物があってはいれません>< - 2012-08-22 15 29 33 場所固有の質問はそのstageのコメントの方が良いぞ。そこは縦ループマップだからぐるっと廻っていくイメージで行ける。迷路の右手の法則だよ。 - 2012-08-23 00 42 50 いけました!ありがとうございました! - 2012-08-23 22 24 22 パッチ2.08で異界からの挑戦者bgmが変わったようなこときいたんですが、変化なしです。ちなみに8回以上たおしてます - 2012-08-14 13 29 12 2.08パッチでBGMが変わるとはどこにも書いてないと思うが・・・ - 2012-08-14 21 10 05 うーん 勘違いかな どうやら変化しないようですね ありがとうございました - 2012-08-15 00 33 45 2.08を当てたあとに会場で配布されたやつを当てるのかな - 2012-08-15 02 34 17 伊吹萃香が仲間にできない・・・魔城も出現したのに三層の魔界2の大階段にいない(泣)誰か教えてください! - 2012-07-28 19 56 31 祭シナリオ移行後は出ないって聞いた事あるけどまだ無印ラスボス倒してないんだよね? - 2012-07-29 10 17 50 ↑2 確か祭り以降でver2.0以降のどれかまでは消えるんじゃなかったかな? つまり最新verにしたらいいはず - 2012-07-29 11 24 06 全ステータスワースト1位って誰だろう・・・ - 2012-07-25 13 25 27 特典式神のゆっくり妹紅・D袋・(あ)の中で誰が1番使えるでしょうか?優しい方、教えて下さい。 - 2012-07-22 22 44 04 Y妹紅のHP最大値上昇の固有スキルが使える。Dと(あ)は攻撃スキルが微妙なんでいずれ他の式に食われやすい。ステはどれも似たようなもんだしY妹紅推しておくよ。 - 2012-07-23 04 47 41 ゆっくり妹紅ですね、分かりました。ありがとうございます。 - 2012-07-23 23 24 32
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ステータス上昇 威力上昇 消費MP緩和 遅延緩和 詠唱速度アップ 属性耐性 コンディション耐性 コンディション成功率 持続ターン延長 盾 回復再生・瞑想 地相回復 コンディション成功でHP回復 コンディション成功でMP回復 ガード・反撃・反射・無効化ガード 反撃 反射無効化 耐える・かばう耐える かばう 必殺必殺確率上昇 ヒット数増加 経験値アップ ドロップ率上昇 その他 コメント 上限値のみ記載 ステータス上昇 種類 値 式神名 攻撃 15 レッサー・ドラゴン 20 小町 勇儀 依姫 25 萃香 30 クロエ 35 ヤクシー 50 ロコモドラゴン 防御 15 レッサー・ドラゴン 20 勇儀 25 萃香 30 諏訪子 一輪 75 玄爺 150 レオパルト2 魔法防御 15 魔理沙 ハイプリーステス 20 リトルミンストレル 30 リリカ 40 マニュスクリプト 50 ユニコーン シャイナ 命中 10 スターサファイア 回避 10 ゲードライ 13 サニーミルク 20 文 25 サイバースクイード 30 音羽 抵抗 5 スターサファイア バジリスク 15 霖之助 新造人間サイコポリマー 20 ひまわり妖精 種類 値(%) 式神名 HP -5 ゆっくりキング -10 ゆっくりシスターズ -20 メタルゆっくり 威力上昇 種類 値(%) 式神名 斬 8 妖夢 突 7.5 レミリア 火 15 フランドール バックファイア 35 イフリート 50 ルビーフェニックス 水 10 チルノ 大妖精 35 フルフル 50 オブシディアントータス 地 15 天子 35 タイタンアルム 50 アイボリータイガー 雷 10 はたて サイクロプス 15 衣玖 35 ガルーダ 50 サファイヤドラゴン 光 20 星 25 ハイプリーステス 35 セラフィム 闇 5 小悪魔 10 ルーミア 15 マイ&ユキ 35 ロイヤルデューク ヴァンパイアロード 魔 5 魔理沙 30 魔梨沙 魔(物理) 15 魅魔 虚 200 魔王コスモス 火水地雷 10 ハイウィザード 15 ぬえ 50 ドラゴン 火水地雷光闇 30 デミウルゴス ウズボギッヒ 火水地雷光闇魔(物理) 15 依姫 種類 値(%) 式神名 魔法 15 メルラン 20 アンラ 回復 10 大妖精 毛玉 20 穣子 50 永琳 70 ハイプリーステス 呪い 10 雛 毒 10 ニンジャ 40 バジリスク 能力変化 20 静葉 30 華扇 フィールド 30 オシラサマ 物理必殺 33.3 勇儀 強打 25 ルナサ 吸収スキル 30 デスライダー 弱点属性 20 プ 種類 値(%) 式神名 ザッパー系 30 フェリドゥーン ブレス系 10 機械竜 20 ドラゴンメイド 33.3 レッサー・ドラゴン ティアマトクイーン 50 ドラゴン カオスフレア 30 バックファイア フリージングプリズン 30 雪女 スーパーセル 30 サイクロプス パラクリシスカノン 30 エースパワー デーモンズ・フレア 30 レッサーデーモン メンタルブラスト 30 イカ坊主ちゃん 33.3 クイーンフレイヤー フレア 33.3 空 固有スキル 10 リグル 20 パルスィ ぬえ 25 フランドール レティ ルナチャイルド 40 パチュリー 50 水蜜 魔理沙 瀕死の際に与えるダメージ上昇 +25 ドレッドノート 消費MP緩和 種類 値(%) 式神名 物理 25 ゲードライ 火 25 燐 地 25 ヤマメ 雷 25 はたて 光 33.3 スターサファイア 50 セラフィム 闇 33.3 ルナチャイルド 50 ロイヤルデューク 魔 25 ムーンレジデント 火水地雷 25 輝夜 火水地雷(魔法) 25 ハイウィザード 種類 値(%) 式神名 回復 25 パルスィ 蘇生魔法 50 輝夜 状態異常 25 ミスティア 強化魔法 50 早苗 能力変化(攻撃) 25 雛 盾 25 椛 防壁 25 アリス フィールド 25 水蜜 時空操作 25 咲夜 固有スキル 25 リグル ヤマメ 燐 50 ルーミア 50 こいし あらゆるスキル 50 デミウルゴス 遅延緩和 種類 値 式神名 物理 -1 トリプルエンジェル 火 -1 燐 水 -1 レティ 地 -1 ヤマメ 雷 -1 文 光 -1 エンジェル 闇 -1 レッサーヴァンパイア 魔 -1 ムーンレジデント 虚 -1 魔王コスモス 種類 値 式神名 能力変化(攻撃) -1 くちなわの女王 フィールド -1 慧音 詠唱速度アップ 種類 値(%) 式神名 突 7.5 レミリア 水 10 雪女 ウンディーネ 地 5 ヤマメ 雷 5 衣玖 10 プ 光 5 藍 闇 5 ルナチャイルド 小悪魔 魔 10 ムーンレジデント 火水地雷(物理) 7 空 火水地雷 10 ぬえ パチュリー ハイウィザード 20 メイド妖精 種類 値(%) 式神名 物理 10 橙 12.5 ゲードライ 魔法 5 リリーホワイト 50 ウズボギッヒ 回復 10 毛玉 15 穣子 状態異常 10 ミスティア 25 シャイナ 能力変化(攻撃) 3 こいし 5 雛 20 静葉 フィールド 10 水蜜 -20 オシラサマ 盾 10 椛 ブレス系 15 ティアマトクイーン あらゆる行動 10 豊姫 属性耐性 種類 値 式神名 斬 ○(25%軽減) 小町 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 突 ○(25%軽減) 橙 笑うタイヤ 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 ×(100%増加) サイバースクイード クイーンフレイヤー 殴 ○(25%軽減) 一輪 プラチナクルセイダー 新造人間サイコポリマー 鉱山の村 斬突殴 ○(25%軽減) 茨木童子 ●(50%軽減) ゼラチナスマター ヤクシー ◎(75%軽減) ヤークトリッター ☆(90%軽減) レオパルト2 火 ○(25%軽減) バックファイア ●(50%軽減) 燐 ブラブラ ◎(75%軽減) ドラゴンフライ イフリート ☆(90%軽減) ルビーフェニックス △(50%増加) フルフル 水 ●(50%軽減) レティ ブルブル ◎(75%軽減) ウンディーネ 朱麗 フルフル ☆(90%軽減) オブシディアントータス △(50%増加) イフリート 地 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) メディスン コカトリス 邪悪な花びら ◎(75%軽減) 諏訪子 タイタンアルム ☆(90%軽減) アイボリータイガー △(50%増加) ガルーダ 雷◎(75%軽減) 衣玖 シルフ 音羽 ガルーダ ☆(90%軽減) サファイヤドラゴン △(50%増加) タイタンアルム 光 ●(50%軽減) 藍 ◎(75%軽減) エンジェル エースパワー セラフィム 闇 ○(25%軽減) 小悪魔 ニンジャ レッサーヴァンパイア ●(50%軽減) ルーミア ◎(75%軽減) ザックーム レッサーデーモン グレートデーモン ロイヤルデューク クロエ グリム・リーパー ×(100%増加) エースパワー 魔 ○(25%軽減) リトルミンストレル ◎(75%軽減) ドゲイザー 魅魔 ☆(90%軽減) デカラビア 火・水 ○(25%軽減) メンタルフレイヤー ●(50%軽減) ホワイトシャーク ☆(90%軽減) マイ&ユキ ×(100%増加) ゼラチナスマター 地・雷 ●(50%軽減) ドリュアデス 光・闇 ○(25%軽減) リトルミンストレル ●(50%軽減) 輝夜 マニュスクリプト クイーンフレイヤー ◎(75%軽減) 機械竜 火水地雷 ○(25%軽減) ぬえ ●(50%軽減) ドラゴンメイド レッサー・ドラゴン ◎(75%軽減) ドラゴン リッチロード 火水地雷光闇 ◎(75%軽減) デミウルゴス 火水地雷光闇魔 ◎(75%軽減) マリサヘドロン すべて ○(25%軽減) アンラ ◎(75%軽減) ヘクセンナハト メタルゆっくり ゆっくりシスターズ ゆっくりキング ×(100%増加) エルゴンウイング コンディション耐性 種類 値 式神名 睡眠 ◎(50%で防御) パルスィ 邪悪な花びら 麻痺 ●(35%で防御) メンタルフレイヤー ◎(50%で防御) 邪悪な花びら 石化 ◎(50%で防御) ゴルゴーンボール ザックーム 邪悪な花びら ☆(75%で防御) コカトリス 盲目 ●(35%で防御) マニュスクリプト ☆(75%で防御) ルナチャイルド 沈黙 ◎(50%で防御) ドゲイザー 狂戦士 ◎(50%で防御) 鈴仙 魅了・支配 ○(20%で防御) エースパワー ●(35%で防御) くちなわの女王 ドレッドノート ◎(50%で防御) ウィツィロポチトリ モー・ショボー 呪い ☆(75%で防御) 雛 毒 ●(35%で防御) ニンジャ ◎(50%で防御) メディスン バジリスク ウィツィロポチトリ ★(無敵) 富士鷹吉野 解呪 ○(20%で防御) 慧音 ●(35%で防御) デカラビア 即死 ●(35%で防御) バジリスク ◎(50%で防御) 諏訪子 ニンジャ ウィツィロポチトリ ☆(75%で防御) クロエ グリム・リーパー ★(無敵) 幽々子 クロウクルアッハ ×(非常に被りやすい) メンタルフレイヤー イカ坊主ちゃん スタン ○(20%で防御) 一輪 笑うタイヤ ●(35%で防御) 衣玖 ブラブラ ブルブル ◎(50%で防御) レティ メディスン サイクロプス ☆(75%で防御) 朱麗 音羽 停止 ●(35%で防御) 咲夜 除外 ◎(50%で防御) キャビア デカラビア ★(無敵) 早苗 割合ダメージ ☆(75%で防御) 永琳 状態異常すべて ○(20%で防御) 穣子 アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ☆(75%で防御) ラーバドゲイザー 能力変化すべて ○(20%で防御) くちなわの女王 アンシリーコート ●(35%で防御) リグル 華扇 ひまわり妖精 ドリュアデス ◎(50%で防御) ザックーム オトヒメ ゆっくりキング 文車 ☆(75%で防御) シーサーキング 瞬間効果すべて ○(20%で防御) ナズーリン ドゲイザー アンシリーコート ◎(50%で防御) ゆっくりキング ドラゴン コンディションすべて ◎(50%で防御) リッチロード コンディション成功率 種類 値 式神名 睡眠 5 ミスティア 麻痺 10 メンタルフレイヤー 15 ヤマメ 石化 5 ゴルゴーンボール 盲目 5 ルーミア 沈黙 5 ルナチャイルド 狂戦士 5 パルスィ 魅了 5 リグル レッサーヴァンパイア 支配 5 鈴仙 呪い 10 雛 毒 5 メディスン ニンジャ 10 バジリスク 解呪 5 スターサファイア 即死 10 クイーンフレイヤー 20 クアール 30 クロウクルアッハ 灼熱 20 バックファイア 凍結 10 チルノ 15 雪女 転倒 5 天子 15 笑うタイヤ 感電 5 衣玖 10 プ 状態異常 3 パルスィ 12.5 ラーバドゲイザー 能力変化 1 映姫 10 華扇 15 サニーミルク 瞬間効果 5 橙 12 映姫 15 幽々子 コンディション 10 バケバケ 20 シャイナ 逃走 50 てゐ 持続ターン延長 種類 値 式神名 状態異常 +1 リグル 能力変化 +1 鈴仙 良性変化 +1 諏訪子 悪性変化 +2 新造人間サイコポリマー +3 キスメ フィールド +1 慧音 デカラビア 保護 +1 ナズーリン 防壁 +1 アリス 全無効 +1 アリス 盾 種類 値(%) 式神名 盾の発動率上昇 15 アリス 盾の防御力上昇 25 椛 種類 値 式神名 シールドガードスキルの防御回数 +2 椛 回復 再生・瞑想 種類 値 式神名 再生 40 オシラサマ 60 レッサーヴァンパイア 80 ゼラチナスマター 小傘 150 ヴァンパイアロード 瞑想 4 朱麗 種類 値 式神名 遅漏 -3 魔王コスモス 地相回復 種類 値 式神名 火 30 ブラブラ 50 イフリート 75 ルビーフェニックス 水 25 ホワイトシャーク フルフル 30 ブルブル 50 ウンディーネ 75 オブシディアントータス 地 23 ドリュアデス 25 タイタンアルム 75 アイボリータイガー 雷 25 ガルーダ 33 シルフ 75 サファイヤドラゴン 光 25 セラフィム 30 エースパワー 闇 23 レッサーデーモン 38 ロイヤルデューク 66 グレートデーモン 100 ヴァンパイアロード コンディション成功でHP回復 種類 値(%) 式神名 即死 100 小町 コンディション成功でMP回復 種類 値 式神名 凍結 1 チルノ ガード・反撃・反射・無効化 ガード 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 10 一輪 プラチナクルセイダー 25 幽香 50 ヤークトリッター 攻撃 15 にとり あらゆる攻撃 15 さとり 反撃 種類 値(%) 式神名 物理攻撃を受けた際に反撃 15 イカ坊主ちゃん 物理攻撃をガード後反撃 25 フェリドゥーン 反射 種類 値(%) 式神名 光属性 5 藍 物理 25 スサノオ 魔法 25 ツクヨミ あらゆる攻撃 66.6 エルゴンウイング 無効化 種類 値(%) 式神名 物理攻撃 40 バックベアード 魔法攻撃 10 神奈子 25 ドゲイザー あらゆる攻撃 33 ターミネーター 虚属性のあらゆる攻撃 50 魔王コスモス 必殺 50 てゐ 耐える・かばう 耐える 種類 値(%) 式神名 即死攻撃 90 小町 99.9 ハイマスター 致死攻撃を受けても一度だけ耐える 50 妹紅 かばう 種類 値(%) 式神名 物理スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 魔法スキルを受けた際に味方をかばう 25 シーサーキング 瀕死の味方をかばう 25 ドレッドノート 必殺 必殺確率上昇 種類 値 式神名 物理 +1 てゐ 物理(全体) +5 神奈子 物理(強打) +10 ルナサ 火 +3 フランドール 水 +1 チルノ 地 +3 天子 光 +3 藍 種類 式神名 魔法でも必殺が出るようになる チルノ フランドール 藍 天子 ヒット数増加 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が2回ヒットになる 100 咲夜 通常攻撃が3回ヒットになる 90 トリプルエンジェル 通常攻撃が4回ヒットになる 95 蚩尤 斬属性物理攻撃の際に2連続発動 5 妖夢 20 グリム・リーパー 物理攻撃の際に2連続発動 25 ヤクシー 種類 値(%) 式神名 多段攻撃の物理スキルのヒット数増加 100 プラチナクルセイダー 「カナメファンネル」の多段攻撃のヒット数の期待値上 天子 「ラピッドショット」の多段攻撃のヒット数の期待値上 はたて 種類 値 式神名 追撃スキルの追撃回数増加 +3 ペリ 経験値アップ 種類 値(%) 式神名 経験値ボーナス +10 ミスティア プラチナクルセイダー +25 大妖精 経験値ボーナス(パーティー全体) +20 てゐ ドロップ率上昇 種類 値(%) 式神名 アイテムドロップ率 +10 エンジェル +25 ナズーリン +100 モー・ショボー その他 種類 値(%) 式神名 通常攻撃が一列に拡張 20 橙 通常攻撃時に即死(命)を付与 5 メンタルフレイヤー 33.3 クイーンフレイヤー 50 クロウクルアッハ 通常攻撃時にHP吸収 +30 デスライダー HP吸収の際の回復量強化 33.3 デスライダー 全体攻撃の際に回避を無視して命中 10 神奈子 種類 値(%) 式神名 ターンエンドに状態異常を自動治療 10 パルスィ 種類 値(%) 式神名 ブレス系攻撃のダメージ軽減 25 ドラゴンメイド 50 雪女 90 ティアマトクイーン 種類 値 式神名 神霊結界 +10 アンラ +90 はぐれゆっくり 種類 値(%) 式神名 地相への影響 25 レッサーデーモン 50 磯姫 種類 式神名 目標の能力変化1つにつき特殊強打 鈴仙 狂戦士状態の目標に特殊強打 鈴仙 死灰復燃の特殊能力がパワーアップ 燐 自分は回復魔法で必ず全快する 穣子 自分が蘇生する際にHP全快 阿求 文車 弱点属性がなくなる シーサーキング コメント 名前 コメント
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名前 HP 弱点・耐性 ドロップ1 ドロップ2 出現場所 仲間 備考 妖精戦士 39 闇△ 幻想郷(魔法の森) 剣所持 武装した妖精。人間よりも体躯も小さく、力も弱い、剣を装備しているので、剣技が使用可能。 妖精戦士 42 闇△ 幻想郷(魔法の森) 槍所持 武装した妖精。人間よりも体躯も小さく、力も弱い、槍を装備しているので、槍技が使用可能。 妖精戦士 45 闇△ 幻想郷(魔法の森) 斧所持 武装した妖精。人間よりも体躯も小さく、力も弱い、斧を装備しているので、鈍器技が使用可能。 メイド 77 闇△ スタッド・レザーアーマー(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌平原2 ご主人様に仕えるメイド。いわゆる萌え対象のメイドさん。歴史的なメイドではなく、秋葉原などに生息するタイプである。メイドは何故か戦闘のスペシャリストなので、様々な秘儀を操る。 ファイター 109 闇△ 壊れた財宝(1%) 1層 魔界1 戦士。多くのRPGで必須とも言える肉弾前衛職の花形。かつては通常攻撃を繰り返すのみだったが、最近は必殺技などもあるのでやる事は増えた。 アーチャー 114 闇殴△突○ 壊れた財宝(1%) 混沌平原3 射手。弓矢を扱う者を指す。弓兵のこと。弓の最大のメリットは間接攻撃できることだが、RPGでは無意味。単に扱いにくい職業の場合が多い。 シュトストルッペン 185 闇△ 西獄派銀槍(6%) 壊れた財宝(1%) 無縁塚 突撃歩兵(Stostruppen)。塹壕を突破する為に編成された、打撃部隊のこと。グレネードとサブマシンガンで武装している。 シュッツ シュタッフェル 800 闇△ 西獄派銀槍(25%) 壊れた財宝(50%) 無縁塚 赤シンボル 赤シンボルモンスター エリート突撃歩兵部隊に所属する。 マーセナリー 277 闇△ レンタス・ビペンニス(6%) 壊れた財宝(1%) 2層 魔界4 傭兵。金で雇われた戦士。魔界の悪魔に雇われたのか、魔界各地を徘徊している。 ゲニン 270 光△闇○ 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 下忍。下級の忍者。現在のRPGに登場する忍者はほぼ例外なくウィズの影響を受けており、本来の忍者ではなく、暗殺者として描かれる。忍者といえば、首刎ねのイメージを作ったのも同作品。 凄腕のゲニン 1150 光△闇○ 壊れた財宝(1%) 終末の時計塔 第弐の塔 赤シンボル 赤シンボルモンスター 下忍の中でも業に長ける者たち。腕は既に中忍を超えている。 アサッシン 330 光△闇○ マカブイン(6%) 壊れた財宝(1%) 3層 魔界1 暗殺者。ハッシシ(大麻)を吸って士気を高めてから暗殺に向かったとされるアサシンギルドの流れを汲む暗殺者たち。 モンク 410 闇△ 邪神のローブ(4%) 人の智慧(1%) 無名の丘 修行僧。禁欲生活を送る修道士のこと。海外の修道士と日本の僧兵が合わさった姿が現在のモンク。 ニンジャ 400 光△闇○ アフリカ投げナイフ(6%) 壊れた財宝(1%) 三途の川 B 中級の忍者。いわゆる中忍。下忍を率いる頭。実働部隊である下忍を指揮する立場にある。第一線を退いた者も多いが、その腕は衰えていない。 歴戦のニンジャ 1900 光△闇○ アフリカ投げナイフ(25%) 人の智慧(25%) 三途の川 赤シンボル 赤シンボルモンスター まだまだ実戦で活躍する中忍たち。その腕は達人の域に達している。 サラディン 460 闇△ 村正(4%) エトワルズブクリエ(2%) 終末の時計塔 第参の塔 中東の英雄と同じ名を持つ戦士。 ハイニンジャ 680 光△闇○ 蟷螂の篭手(6%) 壊れた財宝(1%) 混沌の魔城(中層) 上級の忍者。いわゆる上忍。地主などの場合が多く、平時の忍者(農民)たちを束ねる。戦国の世で磨いた技もあなどれない。 永琳 8000 光闇突○ ?(混沌の魔城(上層)) ボス 混沌とした奇妙な世界で、この度の異変の危険度を早々に察知していた。自分達の居場所である幻想郷を守る為、?そして消えかかっている主人の輝夜を守る為永琳は異変を解決するべく黒幕の下へ向かっていた。 アマゾーン 1350 闇△ 三尖両刃刀(6%) 壊れた財宝(1%) 地下水路 女性だけで構成された戦闘部隊。弓を操るのに邪魔な右乳房を切り落とした者も多数いた。 ヒッポリュテー 5200 闇△ 神秘の竹(25%) 壊れた財宝(50%) 地下水路 赤シンボル 赤シンボルモンスター アマゾーンを束ねる女王。 トリプルエンジェル 2800 闇△光● ブランネージュ・リコルネ(8%) 壊れた財宝(1%) 鉱山4 S 三人一組の天使の名を持つ戦闘部隊。3人で役割分担した戦い方を得意とする。 メイドマスター 2077 闇△ 魔神のローブ(6%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第参の塔 メイドさんの中でも上級の者たち。戦闘力は並の戦士を凌駕する。 ダークストーカー 2580 光△闇○ 漆黒のローブ(1%) 壊れた財宝(1%) 4層終末の時計塔 第弐の塔 影に溶け込み、背後を狙うまさしく暗殺者。 スナイパー 2430 闇殴△突○ ストップウォッチ(4%) オリハルコンの欠片(4%) 4層終末の時計塔 第壱の塔 狙撃手。長距離から狙撃に適した銃でターゲットを狙う。RPGでは銃が登場しない事が多いが、射手の上位職として登場する。 マスターニンジャ 3600 光△闇○ 鉄塊(4%) 黒き神域 超上級の忍者。マスターの称号を持つ。とにかくポンポン首を飛ばせる。 フェリドゥーン 4550 闇△ エメラルド(4%) 黒き神域(深部) D 邪悪なドラゴン「アジ・ダハーカ」を倒したことで有名な中東の英雄。 ヤークトリッター 20000 光闇☆雷斬突○ インフレキシブル(10%) 魔王の欠片(10%) 黒き神域(最深部) C ロボットに見えるが、正体は不明。中に騎士が乗っているのかもしれない。マスタークラスの多くの剣技を使いこなす殺人マシーン。 影 7000 光△闇○ 大盗賊の篭手(4%) ダイヤモンド(8%) 地下世界 決して表に現れない、裏の世界の忍者。マスターニンジャを上回る技量を誇る。 ハイマスター 16000 光△闇○ 大盗賊の篭手(4%) ブラックダイヤ(4%) 神社地下 B 最大最強のハイマスターを称号を得た忍者。その一撃であらゆる首を飛ばす。 デーモンサイダー 23000 光闇☆雷斬突○ 最後のガーターベルト(4%) 黒曜石(8%) 神社地下 魔神の力で動く悪の戦闘マシーン。黒い甲冑を纏った黒騎士が操縦しているらしい。 コメント 名前 コメント
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読みにくい・わかりにくい点がありましたら修正して頂けると助かります。 まずは初級編 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 雑魚敵だって侮れない 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 敵に攻撃が通らない? ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 コンディションに関して コンディション【状態異常】 コンディション【能力変化】 コンディション【瞬間効果】 上記を踏まえた上でのまとめ もう一回まとめると ここから中級編 恐怖!カウンター行動 属性武器 お一人様5つまでのバフを最大限に活用ステータス上昇系 ダメージ倍率補正系(物理) その他上昇 特殊なケース バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃないステータス低下系 ダメージ倍率補正系 その他低下系 それ以外に 防御面に関して耐性○以上を付ける 神霊結界と退魔 これが出来たらバッチリ!?上級編祈る(例え駄目でもへこたれない) コメント/魔録Wから始める人の部屋 まずは初級編 魔録の面白さ(理不尽さ)は戦いにあり。ここではそんな戦闘に関連する基本的なシステムおよび仕様に触れていきます 覚えることが沢山あるように思えますが、ゲームに慣れてしまえばそれ程でもありません。 それでも最初は戸惑ってしまうと思うので、まずは「バフ(強化)とデバフ(弱体化)をガッツリかける(ただし効果は5つまで)」・「MPをケチらない(厄介な敵は早めに倒す)」の2点を意識してください。 PTが強くなるにつれて温存が必要な場合も出てくるとは思いますが、使うべき時に思い切って使わないと大抵は死ぬバランスになってます。これらを頭に入れておくだけでも生存率がかなり変わってくるでしょう。 では引き続き講座をお楽しみください。 習うより慣れろ!実戦形式エリアボス 今回から始める人向けに"エリアボス"が配置されました。これはボス戦のチュートリアルのようなものなのでヒントが表示されます。 例えば物理攻撃が強い敵に"盲目"や"麻痺"などを与えて(必ずしも成功するとは限りませんが)攻撃を100%回避する 魔法攻撃が強い相手に"POT(魔法防御)"を上げる補助魔法や、相手の"INT(魔法攻撃力)"を下げる魔法をかけてダメージの軽減を狙うなどなど。 こういう強敵と戦う際に必要になってくる戦術の知識を、エリアボスとの戦闘を通して学ぶことができるようになってます。 雑魚敵だって侮れない このゲームにはエリアボスやボスより厄介に感じる敵が混ざってたりします。 一部を除けば逃走できるものの、逃げてばかりでは強くなれないし逃走確率も下がるので安定しません 何とか倒したい...でも鬱陶しい。そんな方へのアドバイスを以下に記します 基本的に苺坊主さんの作品は対策をとって弱点を突けば楽になるバランスに仕上がってることが多いので、敵にあった対策をしっかりしましょう。(100%大丈夫とは言っていない) 種族によって入りやすい状態異常、弱点、瞬間効果(後ほど説明)などが"おおよそ"決まっているので、流れで戦闘するより少し意識してみると後々楽になるかと思います。 式神で耐性を付けたり、アイテムで耐性を付けるなどしてしっかり"耐性パズル"を組み上げて万全の状態で挑めば非常に快適、爽快に進めるかもしれません。 余計な物を作って泣きを見る!錬金釜 武器を作る 神社で作れる武器は宝箱から出るアイテムよりワンランク上、物によっては終盤まで使える良品を作る事が出来ます。 優先して作りたいアイテムはある程度決まっているので、あえて記載しないでおきます。 初心者の部屋を最後まで読めば何となく分かるようになる・・・といいな。 防具を作る 盾は防御力に影響しないが発動することで被ダメを抑えることができます。防御効果だけでなく、状態異常や瞬間耐性を得られるものもあるのでそういったものの方が便利は場合も。 防具は防御があがるものの他に詠唱速度や攻撃力、HPに補正のかかるものがあるので必要に応じて制作することで単なる防御が高いだけのものよりも役立つこともありますよ。 装飾品を作る 主に敵のドロップや宝箱から手に入った装備を強化するようなものが多く作れます(竜鱗など全く新しい装飾品もある)。 能力上昇系はⅠ→改→Ⅱ→Ⅱ改→Ⅲ→Ⅲ改→Ⅳ→Ⅳ改→Ⅴでの順に能力上昇が大きくなります。 属性耐性系は強化することで抵抗増加、地層回復増加、与ダメ上昇などが伸びますが、耐性値は原則変化しません。 状態異常耐性は☆(95%)から★(完全耐性,また×でも打ち消されない)に、毒の瓶詰めは毒の付与レベルも10→20%強化に変化します。 なおトロフィー項目にアイテムのコンプリートがありますが、狙うにせよ狙わないにせよ余裕が出るまでは必要な物を見極めて素材の無駄遣いは避けた方が良いでしょう。 ご利用は計画的に 敵に攻撃が通らない? ゆっくり系の敵でもないのに殴っても1桁ほどのダメージしか出なくて倒すのに時間がかかる。 他の敵は問題なく倒せるのに何故!?と焦ってしまいがちですが、まずは落ち着いてください 物理防御が高い敵に物理で攻撃したり、魔法防御が高い敵に魔法をぶつけたところで効果がないのは当然なのです。 逆に敵の弱みや低いステータスが分かれば突破口が見えてくると言うこと。 以下にダメージや属性に関するお話を挙げるので、前述した弱点のお話を思い出しつつ見ていきましょう。 ダメージの基本、弱点属性と地相と熟練度 属性は無属性に魔法8属性と物理3属性、それぞれ 火⇔水 相互弱点の場合が多い 地⇔雷 同上 光⇔闇 同上 魔:主にイカのメンタルブラストが該当。虚属性ほどではないが耐性をあげる装備が少ないため、基本は魔法防御がPOTをあげて対処する。 虚:ごく一部の魔法のみが持つ属性。あまりにも少ないため耐性一覧にも表示されない。耐性をあげれる装備がリボン等の一部装備やゆっくり系にしかつかない。 斬:斬撃。剣を持った敵やら刃物を持った敵などの通常攻撃がコレの場合が多い。 突:突く。クチバシや槍等 殴:打撃。いかにも"殴ります!"みたいなオーガとか 魔法の方は火を使ってくる敵の弱点が水だったり、その逆に水は火が弱点だったりと見た感じで通る事も多いので、イメージで覚えるのも有効かもしれません。(もちろん例外はありますが) 敵の種族によって判断するのも大事です。たとえば獣は火に弱かったり、植物は斬属性で切るといった種族に多い弱点も重要です。(こちらも例外が・・・) 地相とは 戦闘画面の右上の3段のバーがあり、それぞれに陰陽玉のアイコンついてます。これが地相の現状を示してます 最初はどれも真ん中(影響なし)ですが、各属性の魔法を使ったり地相を傾ける魔法を使うことで左右どちらかに動きます。 この左右への移動を「地相が傾く」と表現します。例えば火の文字に向かって移動することを「火に傾いた状態」と言った具合ですね こうなると火の攻撃が強くなり、水の攻撃が弱まります。 敵によっては一定以上の地相になると攻撃が変化します。傾きが強くなればターン終了時にHPが回復することも 傾きが強くなると陰陽玉が光るので、ボス戦など長期戦になりそうな時はよく見ておきましょう。 敵に不利な、自分達に有利な地相を作り出してやると楽になる場合が多いです。 熟練度 何回も同じ属性の攻撃をしていると熟練度が上がって威力が上昇します。 物理属性(斬突殴)の熟練度は技の習得にも関わってきます。また、武器を装備した際に武器の物理属性に対応した熟練度だけステータスの攻撃が上がります。 上昇量は少ないけれど、終盤まで育ってる熟練度だと大きく違ってくるので大事。 寄り道も良いけど器用貧乏にならない程度にしておかないと後々のスキル上げが大変です。 強い相手と戦えば早めに上がるとは言え、手間やリスクを考えたら育成方針を予め決めて置いた方がいいでしょう。 ダメージの基本その2、ステータスに関するお話 STR:物理ダメージ VIT:物理防御 DEX:器用さ AGI:素早さ INT:魔法ダメージ POT:魔法防御 注:装備品の数値とは別であくまでもベースになる数値 STRとVITはそれそれ殴りと守り。高いほど強いし硬いです DEXが高いと強化や弱体化の威力が上がったり、状態異常付与の確率が上がったりします。(詳しい数値は不明)。低命中率の技を当てられるようにもなるので何気に重要 AGIは回避や行動順に影響してきます。同じ速度100のスキルだともちろんAGIの高い方が早いのですが、大きく差があると速度200でも先手取れなかったり INTは魔法攻撃力でPOTは魔法防御力。STRとVITの魔法版ですね またPOTが高いと状態異常を防ぐ確率も高くなるので低すぎない方が安心かも ちなみにこれらステータスは味方と敵で全く異なります。 こちらが余程強い場合を除き、大抵の場合は敵のが高いのでそのままでは苦労することが多いでしょう そこで肝心になってくるのが「強化のバフと弱体化のデバフ」! 詳しい話は中級編で触れるのでここでは割愛しますが、基本的に「敵の強みを削り、味方の弱みを補うもの」と考えて頂ければOKです。 コンディションに関して コンディションとはRPGでお馴染みの状態異常やステータス変化などを総称したもので幻想魔録Wでは以下の3つに大きく分けられます。 状態異常(毒や麻痺、石化など) 能力変化(ステータス低下や耐性変化など) 瞬間効果(即死やスタンなど) 各項目については以下で説明します。 コンディション【状態異常】 ターン経過で回復するもの・しないもの様々です。 回復したターンにまた状態異常を食らってループからの全滅というケースも多く、恐らく最もストレスを感じることでしょう。ここではそんな状態異常を紹介します。 睡眠 自然回復有りの行動不能、物理被弾でも治る 麻痺 自然回復有りの行動不能 石化 自然回復無しの行動不能、戦闘不能扱いのため、残りのメンバーも戦闘不能、もしくは石化した段階で敗北になる 盲目 物理攻撃が出来ない状態、チェイスも発動しなくなる 沈黙 魔法攻撃が出来ない状態、チェイスも自分に掛ける補助なので使えなくなる 狂戦士 通常攻撃しかしなくなる(行動を指定できずに通常攻撃のみ)。物理被弾で治る 魅了 キャラクターの操作権限がなくなり、同士討ちを行う。デバフや全体攻撃も味方に向けて使ってくるため非常に危険。物理被弾でも治る 支配 コントロールマジック等で付与。基本は魅了と同様だがプレイヤーが支配をかけた場合、敵の行動選択もできる。物理被弾でも治る 呪い 合計与ダメージの一部が返ってくる。割合は状態異常強度で変わるため、8割を超えるダメが返ってくることもある 毒 ターン終了時にダメージが入る。状態異常強度でダメージが変化するが致命的なレベルの物が多く、重複することでダメージが増加する ゾンビ 使う敵が限られているアニメートのみで付与。死んだプレイヤーをHP1で生き返らせ支配と同様の状態にする。治療で治せるため、上手くいけば蘇生技を所持していなくても仲間復活なんてことも。だが、大抵はゾンビ治療後に全体技に巻き込まれて死ぬ。 治療はクリアランス、コンプリートキュア(全体治療)、リフレッシュ(追加でHP全快)、博麗治癒結界(全体リフレッシュ)等で行えます。味方にこれらの技を持つメンバーが複数いることで不足の事態に対応しやすいけれど、後半は状態異常=死なのでジルーサウルで防いだり、先制攻撃で逆に敵に状態異常を付与して対処した方が早いです。 ちなみに石化以外の状態異常は上書きされるので注意。 コンディション【能力変化】 能力変化は↓STRや↓全能力などのステータス低下や属性耐性が低下する四大弱化などのステータスに対する変化です。 いわゆる、デバフ(弱体化)に関するものなので状態異常や瞬間効果に比べると特に説明はいらないでしょう。 ちなみに、スターライトバリアや力溜め、精神集中なども能力変化になります。 コンディション【瞬間効果】 瞬間効果はそのターンの終了まで続く効果で、次のターンには影響しない効果です。 即死には厳密に言えば3種類ほどの即死があります。敵によっては即死技Aは通るがBは通らないという事があります。 敵からプレイヤーに対する即死に関してはこの限りではありません。 即死 首を~ ニンジャの通常攻撃や死神の鎌など。イメージ的には物理的な即死 命を~ イカの通常攻撃やデスなど。イメージ的には精神的な即死 粉々に~ 特殊な即死。即死(首を~、命を~)が効かない敵にも効くことが多い。 除外 戦闘から除外される。戦闘に不参加扱いとなるため経験値は入らない。蘇生もできないし全員除外で全滅と、かなり厄介。 割合 現HPの一定割合のダメージ。たいてい瀕死状態になる。 スタン 灼熱 詠唱キャンセル 凍結 行動キャンセル 転倒 行動キャンセル 感電 物理攻撃キャンセル 解呪 能力変化を消す。味方に掛かった弱化を消したり、敵の強化を消したり、終盤あたりから重要になってくる。 "ターン終了時まで"という事は敵より速く動いてしまえば問題ありません。自分の行動が終了した後に瞬間効果を入れられても何の影響も無いからですね(即死、除外、解呪は例外) 逆に自分が瞬間効果を狙う場合も敵より速く動かないと意味がないのです。 ただ敵にも速いやつが多いため、結構な頻度で首をはねられる・タイヤに突っ込まれる・上空から鳥が降ってくる事態に陥ります。もしも素早く行動できるメンバーが皆無であれば瞬間効果とは非常に厳しい戦いになるでしょう。 上記を踏まえた上でのまとめ ステータスの抵抗を上げると状態異常や瞬間効果に掛かりにくくなります。もちろんアイテムで耐性★や◎を付けるのもアリ(装備が限られてきますがこちらのが効果は高い)です。耐性は属性とコンディションでは表記が同じでも割合は違うので注意! ★ ☆ ◎ ● ○ - △ × 死 属性(斬突殴火水地雷光闇魔) 90%軽減 75%軽減 50%軽減 25%軽減 - 50%増加 100%増加 200%増加 コンディション(状態異常、能力変化、瞬間効果) 無敵 75%で防御 50%で防御 35%で防御 20%で防御 - 非常に被りやすい 敵の物理攻撃に対しては"VIT(物理防御)"を上げたり、敵の"STR(物理攻撃)"を下げて対処しましょう。敵の攻撃が斬なら斬耐性を付けるアイテムや式神を用意するのも有効です。盲目などの状態異常を狙うのも良いですね。 状態異常を入れるのであれば"DEX(器用さ)"の高い主人に撃たせるのが良いかと思います。 睡眠の成功率が上昇するミスティアと状態異常の効果を延長させるリグルを一緒にセットするなど、式神同士の相乗効果を利用するのも強いです。 その他にも"属性の消費MP緩和○%"や"属性の遅延緩和"などの式神と、属性武器を使うのもオススメです。 見落としがちですが、属性武器で殴ったりしてもその効果を受ける事が出来るのです。 序盤から作れる大地の剣とヤマメをセットにする事で消費MP2遅延1のファルコンスラッシュを毎ターン打ててしまう優れもの(消費MPは切り上げなので消費は2) さらに、地属性の武器なので地底のストーンサーバントなどを魔法を使わずとも楽に始末できます。 もう一回まとめると 弱点を覚える(1度倒した敵はRキーで戦闘中でも弱点が見れるが) 装備品、式神を見直す(もちろん式神のレベル上げも忘れずに) 自身を強化し、敵を弱体化させる 地相を意識する 以上を踏まえた上で全力で殴る ここから中級編 そろそろこのゲームにも慣れてきた頃だと思うので、次の段階に進みましょう。 中級編ではより実用的なテクニックを紹介します。 基本的な戦闘には慣れたと思いますが、ボス戦などはどうでしょう? ここから先のボス戦はスキル選びで大きな差が出てきます。より効果的なスキルを覚えて余裕を持った戦い方を心掛けていきましょう。 恐怖!カウンター行動 ゆっくりシスターズでもないのに敵が1ターンに3回も4回も攻撃してくる・能力低下魔法を連発してくる!バランス狂ってるよ理不尽だよ。そんな経験ありませんか? それをカウンター行動(敵の反撃)といいます 何をしてくるかは敵によって異なりますが、優勢を一気にひっくり返される恐れのある厄介な行動なのです。 基本的にこのゲームの敵は1ターンに1度しか行動しません。(2回行動する敵もいますが) それ以上の回数の攻撃を行ってきたのであればカウンターと考えて問題ないでしょう 物理タイプの技を受ける・魔法タイプの技を受けるなどなど。条件は敵によって異なりますが、「こちらが攻撃する度に敵が何かやってくるな」と思ったらこれを疑ってみてください 初見は手も足も出ないかもしれませんが、何かがあると気がつくだけでも対策は立てやすくなります。 属性武器 初級編でも記載した属性武器の詳細。 斬 突 殴 杖 火 業炎の剣 シウコアトル精霊神の槍 ハンマー・オブ・ヒートアクス・オブ・マグマスポット 煉獄の杖相克の杖精霊の杖 水 氷神の剣ゴームグラスアルマツィアヌーベルアルマツィア アンヌヴィン精霊神の槍 クラブ・オブ・アイス 極寒の杖相克の杖精霊の杖 地 大地の剣 キュベレイ精霊神の槍 メイス・オブ・アースアクス・オブ・マグマスポット 地軸の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 雷 迅雷の剣プラズマナイフゴームグラス ステロペス精霊神の槍 アクス・オブ・ライトニングハンマー・オブ・ソールミョッルニル 雷雲の杖天地雷鳴の杖精霊の杖 光 デュランダールジュワユーズ光と闇の戦場 ホーリーランスロンゴミアントロンギヌス アノイントフレイル 歓喜の杖二律背反の杖 闇 ロイヤルデーモンズ光と闇の戦場 フレイル・オブウィックネス 絶望の杖二律背反の杖 魔 クリフォトスポリエイター マジカルブースターエメラルドブースター 杖以外は格属性の耐性25%と地相回復の10~40がおまけで付きます。 下位の属性杖には格属性の威力上昇15%と耐性25%、地相回復10が付きます 上位の杖はそれぞれ対応する属性の威力上昇20%と属性耐性25%、地相回復60が付きます。(入手は本編クリア後、つまりEXシナリオ突入後ですが) 武器の方は式神の能力の遅延緩和や威力上昇、消費MP低下なども乗ります。 具体的な例を見てみましょう。 武器 業炎の剣、式神 フランドール・お燐・ルナサ この構成をアタッカーに持たせた場合 業炎の剣の火属性 フランの火属性の威力上昇10%、必殺確率の上昇 お燐の火属性の消費MP緩和25% ルナサの強打の威力上昇15% 上記の効果がプレイヤーに乗ることになります。 この状態で「種族"戦士"に"覇王の一閃"を撃つと」 業炎の剣での火属性ダメージ「斬火100」が フランの能力で10%上昇して「斬火110」となる ここに覇王の一閃の基礎威力180%(筆者は極意1入ってるからこの数字)が乗算される 戦士、魔法使いに強打100があるので100%分上乗せ ルナサの効果でさらに15%上昇する これで斬火455.4%になるハズ・・・ この技を受ける敵が斬と火に弱いのであればさらに威力が上昇します。加えてお燐の効果で消費MP9の覇王の一閃が25%緩和(切り上げ)されて7で打てるように これだけでも充分に素晴らしいのですが、あくまで発動能力分の計算なので基礎火力と言っても過言では無いです。 これをさらに底上げするためには初級編で少しだけ触れたバフ(強化)やデバフ(弱体化)が必要になってきます。 そちらの話に移りましょう。 お一人様5つまでのバフを最大限に活用 どのスキルにも言える事ですが「DEXの高い主人」で使う方が効果が高くなります。 ステータス上昇系 インクリーズ 6ステータスから指定して1つを上げる パワーインクリーズ インクリーズの上位 ハイパーインクリーズ パワーよりも上 奇跡のそよ風 式神早苗さんのスキル。未検証なので上記インクリーズ達と比べて威力は不明 奇跡の風 早苗さんのスペカ。インクリーズより強けど枚数制限の関係でガンガン使えない ダメージ倍率補正系(物理) ヒートウェポン 全体の物理ダメージを上昇 ウェポンブレス 単体の物理ダメージを上昇 単体なのでもちろん効果は高い ミッシングパワー 自分にしか掛けられないがダメージ50%上昇。「DEXの低い主人が使うウェポンブレス」よりは強い。(注:ウェポンブレスと同時に掛からない) ハイパーウェポン 妖夢の専用スキル、自分にしか効果が無いがその分メリットも高め ヒートウェポンとウェポンブレスは重ね掛けが可能(おそらく全体と単体といった効果範囲の違いから) ミッシングパープルとウェポンブレスは後からかけた方が優先か。ハイパーに関してはまだ未検証です その他上昇 アリスマチックサーキット 属性と強打の強度を強化する、つまり弱点や強打のダメージが上昇する ドラゴンパワー 6ステータス全上昇!(ALL上昇) 八坂の神風 早苗さんのラストワード。ドラゴンパワーより効果が強い 神降臨 依姫のスキル。自身にしか掛けられないが抜群の上昇率を誇る 特殊なケース エメラルドペンタグラム、デカラビア(★)のスキルで全能力上昇のフィールドを展開する。バフではなくフィールドなので5個のバフに追加して全能力上昇が乗る。 魔法タイプの威力上昇技に関してはこんな感じ。これらを利用して5つまでなら好きなものを伸ばせます くどいようですが、同じ系列の物は上書きされたりするので注意してください。 全ステータスが上がるからとALL上昇にALL上昇の魔法を重ねてしまうのもアウトです 上書きされない重ねがけの例 ALL上昇にSTR上昇をかける 影響するステータスの対象が異なるため STR上昇にヒートウェポンをかける 素の力と物理攻撃力そのものの上昇は異なるものとみなされる ちなみに・・・ こうしたバフの上昇率を上げる能力を持った式神もいるので、DEX高いバフ要員と組み合わせると効果が激増します。 バフだけでは足りない?なら相手の能力を下げれば良いじゃない 例えばDEXや命中を下げて敵の攻撃を外れやすくしたり、STRを下げて打たれ弱い仲間の生存率を上げたり... 失敗する場合もあるので上昇系と比べると実戦で狙うのはなかなか難しいですが、余裕があれば掛けておきたい そんなデバフ系のスキルを紹介します。 ステータス低下系 デクリーズ・パワーデクリーズ・ハイパーデクリーズ インクリーズの逆の効果 サブタレイニアンローズ こいしの固有スキル。デクリーズと同じで1つ選んで低下 ダメージ倍率補正系 アシッドストーム 敵の物理被ダメージが上昇。範囲は一列 ディスターバンスウェザー 魔法攻撃と魔法防御を低下。ただ使える奴が高レベルの式神なので習得難度は高め その他低下系 バッドフォーチュン 雛の固有スキル。全能低下を全体に掛ける ガットレス 全能低下。手軽に使える式神だとくちなわの女王とバックベアード 嘗め回す ルーミアちゃんがペロペロしてくれます。4属性低下(後述) スペシャルミサイル ゲードライの固有スキル。魔以外の6属性の耐性が1段階低下 こんな感じですかね。 上昇系を自分に、低下系を相手に掛ければ5桁ダメージも狙えます。 して、4属性低下の話ですが、これは火水地雷の4つの属性の耐性を1段階低下させる効果を持ってるのです。 等倍の相手に入ると弱点扱いになるのでアリスマチックサーキットも反応します。 通る相手が割と多いので試してみることをオススメします♪ それ以外に 間接的に攻撃力を上昇させる補助スキルも存在します。 疾風迅雷 文の専用スキルで対象を2回行動させる。スペカだろうがラスワだろうが何だろうと2回使えます!(ただし消費もきっちり2回分なのでスペカに関しては注意) トリプルストリーム ゆっくりシスターズ専用のスキル。疾風迅雷が2回なのに対して3回も攻撃できる。これがあると非常に火力面で安定する。ただし疾風迅雷と違って詠唱速度に補正がかからないので、ファストストライクやラピッドストリームなどで補助しないとアタッカーが先に動くことも。 ファストストライク 単体の行動順を一番最初に持ってくる。足の遅いパチュリーが先制攻撃出来たり、バフデバフを一番最初に掛けたりと使い方はさまざま。先制回復による立て直しもできるので火力面に限らず活躍の機会が多い ラピッドストリーム ファストストライクの全体版。行動順は陣形の5番目の人から(後ろから)、便利な反面覚える式神は二人だけ(PC版では) 電光石火 味方全員が先制を取れるフィールド。ただし使ったターンは効果無し。行動は味方の速度順、AGIやら速度補正装備やらが関係してきます 以上を駆使して最大ダメージを狙いましょう。準備が整ってしまえばボスの2ターンキルだって夢じゃない!(レベルにもよりますが) 注 バフデバフの効果は主人のステータスに左右されるため正確な威力の検証までは行っておりません。 防御面に関して 属性に関する話やバフやデバフが関わってくるのは攻撃だけではありません。 今までのお話を踏まえた上で防御の方も見てみましょう。 耐性○以上を付ける 虚を除いた魔法7属性と、物理攻撃3属性に対して耐性○以上の装備を付けて対応すると言うものです。 主にボス戦や偏った属性の敵ばかり登場するエリアにおいて有効です。 ただし特定の属性に強い耐性を持つ装備(アクセサリーに多め)は、同時に他の属性に△や×が付く事もあります。 これを見落とすと死に直結してくるのでそう言った装備をつける時は特に注意しましょう。 式神の場合はブラブラなら火に耐性を、ブルブルなら水に耐性を持つので属性攻撃を使ってくる敵に対して装備しておくと少し違います。 彼らは成長すると属性の耐性値が大きくなったり、デメリット効果が軽減されたり消えたりと様々。いろいろ育ててみるのも良いでしょう 他にも フィールドを活用する バフで耐性上昇を付ける 魔法なら地相を操作して威力を下げる 盾の発動を信じる(安定しないのでオススメは出来ないが) 等の対策があります。 もちろんダメージ倍率を下げるバフを使うのもアリですね 神霊結界と退魔 神霊結界とは退魔効果を持たないあらゆる攻撃のダメージを減らす結界のことである。 主に魔神や天使といった種族が持っていることが多い。 退魔とは神霊結界によるダメージの軽減を緩和する効果を持つ。 特定の武器に付与されていることがある。 文章だけで説明しても理解は難しいので以下の例を見てみよう。 例えば、エースパワーは神霊結界20を持つので普通に攻撃しても20%ダメージを軽減されてしまう。 これに対し、退魔50を持つ童子切で攻撃した場合 神霊結界20の50%を緩和するので、神霊結界によるダメージ軽減を10%まで下げることができる。 もちろん退魔100なら神霊結界を完全に無視してダメージを与えることができる。 終盤の魔神や天使にダメージがなかなか通らないと思ったら、この神霊結界と退魔を思い出すと良いだろう。 これが出来たらバッチリ!?上級編 ここを読む頃には戦闘のコツがかなり掴めてきたと思います。 最後に大切な心構えを記しておくので、皆さんもよく訓練された熟練者を目指しましょう。 祈る(例え駄目でもへこたれない) これにつきます。ほとんどの熟練者の方はこれをやっています。 後衛に攻撃が飛んで来ませんように... 4属性弱化、成功してくれ! などなど 重要なキャラに攻撃が飛んできて準備を整える前に戦闘不能になったら再戦。四弱掛からなかったら諦めて全力殴り、削りきれなかったら再戦。それでもダメならレベリング 「最後に持ってきた話の割には適当すぎる」と感じるかもしれませんが 正直なところ運が絡んでくる部分も多いので何度もトライするのも重要なことなのです。 噛みあえばアッサリ数ターンキル、ダメなら1ターンで壊滅。なんて事もザラなので・・ 初級編や中級編が分かった上でこの考え方が出来るのであれば、あなたはもう胸を張って「苺さんの作品が大好きです」と言えることでしょう。 コメント/魔録Wから始める人の部屋 耐性のところの表記、殴じゃなくて打になってるぞ - 2017-07-10 22 01 10 魔属性の突武器でクリフォトスポリエイターっていうのがあるね。黒き神域で出るイカちゃんが落とす - 2017-07-19 12 09 19 ヨダレが出るだの、しやがれくださいだの、あまりにも適当なノリの表現が多かったので勝手ながら修正加えました。前の方が分かりやすいのであれば戻して貰って構いません - 2017-07-25 15 17 32 ちゃんとした繋がりと流れのある文章になってるw お手数おかけしました・・・orz - 2017-07-25 21 12 34 瞬間効果の所に転倒がないような・・・ - 2017-07-26 00 37 39 最後の運要素のくだりが調整でクリア出来てれば苺はマジで神ゲーメーカーになれるのになぁ、、、 - 2017-07-26 03 29 52 いやいや、運要素があるから良いんじゃないかwww - 2017-07-26 19 33 13 いやぁやっぱガチガチに対策して尚ボスの気分次第ってのはある種戦略思考が理不尽に否定されるって事だしなぁ、ちょっと空振りするって程度の運要素なら分かるが対策済みのパーティーで勝敗左右するレベルってのは流石に大雑把としか言えん - 2017-07-27 04 19 12 ガチガチの対策パで挑んでいるんだから「運が良くて楽勝、運が悪くて辛勝or敗北」くらいが一番良い調整だとは思う - 2017-08-03 14 47 13 ガチガチに対策組んでるってことは(外部からの情報がないなら)何度も挑んで何度も負けてるはずで、それでもなお運ゲーだったら萎えると思う - 2018-02-20 09 26 06 要するにガチャを回せってことですね。わかります - 2017-07-28 18 09 59 ブレス (2018-11-15 00 15 38) カードゲームみたいね。ガチデッキ組んでも負けるときはあっさり負ける (2019-03-06 15 13 47) それが良い(と言わないとやってられない)のが苺だからね (2021-03-19 10 36 53)